skt1最新比赛,8月21号skt对阵af
1.大魔王指的是谁呢?
2.妖秀是什么意思-。-
3.如何评价s7总决赛skt对阵ssg
4.showmaker年龄
5.如何看待8月19日skt战队让二追三击败kt战队
6.LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇
7.如何评价SKT战队的职业生涯?
除去一、二号种子队伍后,剩余队伍中积分前四名将进行冒泡赛(资格赛)争夺三号种子和四号种子的共两个S10名额。
8月28日,剩余积分第一和第二的队伍将进行一场BO5冒泡赛(为方便识别,这场比赛为冒泡赛G1),G1的胜者将以三号种子晋级S10,而败者将在8月30日将再打一场冒泡赛。
8月29日,剩余积分第三和第四的队伍也会进行一场BO5冒泡赛(这场比赛为冒泡赛G2),G2的胜者在8月30日也将再打一场冒泡赛。
8月30日,G1的败者将和G2的胜者进行BO5,这场比赛的胜者将作为四号种子晋级S10。这样4支LPL队伍全部确认。
扩展资料:
1、冒泡赛时间:2020年9月7日——9月9日。
2、冒泡赛参赛队伍:暂时未定,目前有资格的战队分别是AF,SKT
T1、DRX、GEN、DWG(在LCK夏季赛季后赛结束后才会正式确定冒泡赛队伍)。
3、冒泡赛赛制:均采取BO5赛制,但只有最后的胜利的一支战队可以晋级S10总决赛。
4、今年的LCK是有三个名额进入S10,一号种子是夏季赛冠军,二号种子是春季赛+夏季赛积分第一战队,三号种子是冒泡赛出线队伍。
5、今年被认为希望较大的有DWG、DRX、GEN、SKT这四支战队里的三个队伍可以晋级世界赛。
大魔王指的是谁呢?
2013年最初的SKT T1 LOL分部成立于2012年12月,分为SKT T1 #1和SKT T1 #2两支队伍,在OGN春季赛时由于1队的表现不尽如人意,最终导致1队解散,而2队晋升为主力,汇聚2队精英后重组诞生了新生的SKT T1,而空缺的2队也就此取消。Impact、Bengi、Faker、Piglet和PoohManDu五人的首次OGN之旅——2013OGN春季赛就展现出了强力的团队实力,虽然季后赛半决赛被MVP Ozone击败,但也击败了在前一年获得全球总决赛亚军的CJ Entus Frost(Azubu Frost)获得了季军;在2013OGN夏季赛上,SKT一路过关斩将,决赛中让2追3虐杀了同样势头正盛的KTB,拿下了自己的首个OGN夏季赛冠军,也让自己的战队积分上升到第三位,获得参加S3韩国区选拔赛的机会,在冒泡赛决赛中以3:1的比分再次战胜了KTB夺得冠军,与MVP Ozone、NAJIN SWORD一起代表韩国出征全球总决赛。就是这支在当时新生的SKT T1,最终击败了皇族斩获S3全球总冠军。S3总决赛过后,SKT T1再次组建成两支队伍:SKT T1 K(原世界冠军队)和SKT T1 S(新建队)。2013-2014OGN冬季赛中,SKT T1 K以全胜战绩拿下冠军。
2014年
到了2014赛季,SKT双队整体状态不佳:2014OGN春季赛小组赛中K队与S队被分配在同一小组中,这两支兄弟队在同分的情况下必须进行加时赛,结果由K队进入了季后赛,但在四分之一决赛就被Samsung Ozone3:1击败;随后在全明星赛上,K队被作为明星队邀请参赛,不负众望的K队以全胜的姿态战胜了其他赛区的明星队获得冠军;然而就在接下来的OGN夏季赛中,K队在季后赛四分之一决赛中再次被Samsung White(Samsung Ozone)击败,而S队则在半决赛中被KTA击碎了前往决赛的道路;在8月27日与30日的全球总决赛选拔赛中,K队连续被KT战队和NaJin战队击败,使整只队伍彻底与2014赛季全球总决赛无缘,再加上9月16日时S3的冠军成员AD选手Piglet与辅助选手PoohManDu离队,这支曾经的世界冠军似乎进入低谷。
2015赛季,由于俱乐部唯一规则而合并为一支队伍的SKT,在LCK春季赛决赛中,在未动用Faker的情况下击败了小组赛第一名的GE Tigers获得了冠军并获得了进入季中邀请赛的资格;在季中邀请赛中,SKT进入了决赛,2:3惜败于EDG;回到韩国后的LCK夏季赛小组赛上,SKT以仅1败的战绩直接晋级季后赛决赛,并3:0完胜KT战队,碾压性的获得了夏季赛冠军以及全球总决赛LCK第一种子队的资格;在英雄联盟S5世界总决赛上以全胜的姿态进入了全球总决赛的决赛阶段,决赛中以3:1的战绩战胜KOO Tigers战队获得了冠军,使这支战队成为了第一支英雄联盟全球总决赛上两次获得冠军的队伍,而队内的中单选手Faker与打野选手Bengi也同时成为了第一位两次夺得英雄联盟全球总决赛冠军的选手。
2016赛季,在春季赛开赛前,SKT战队经历了巨大的变动:失去了全球总决赛MVP的上单MaRin,以及替补选手Easyhoon和T0M。在这种情况下,队伍引入了Duke和Blank,并且S3冠军辅助选手PoohManDu也回归战队担任教练。春季赛开始时,人们难以说清这支队伍的未来趋势,当时他们的指挥MaRin离队去了LPL赛区,他们只能在挣扎中试图寻找自己队伍的定位。打野主力选手Bengi在春季赛之初也面临着艰难的情况,他要求队伍在IEM10的全球总决赛中启用打野替补选手Blank。而在那次的比赛,他们以冠军的身份荣耀而归:SKT一路碾压IEM比赛,在没有输掉任何一场比赛的情况下杀入最终决赛,对阵Fnatic。之后,SKT战队在LCK春季赛完成了小组赛第二轮的比赛,9场比赛中获胜7场。他们找回了曾经的团战阵容,一如既往地维持稳定的进攻,并且同时在防守上也更为精准。Faker的表现一如既往的精彩,但Wolf和Bang在下路重新复燃的协同配合更是关键因素,让队伍重新找回了曾经的感觉。SKT在LCK春季赛中夺冠,击败KT Rolster和ROX Tigers等一众强队,顺利取得2016英雄联盟季中冠军赛的席位。在季中赛小组赛中,SKT在从G2与SUP身上拿到两分之后迎来了一波四连跪,接连不敌RNG、CLG以及被FW双杀,但仍挺进淘汰赛,在淘汰赛中SKT接连击败RNG以及CLG,成功夺下季中赛冠军。紧接着的LCK夏季赛,SKT发挥稳定,小组赛以第三名的成绩进入季后赛,但是被KT战队让二追三,夺得季军;由于春季赛夺得冠军,SKT以积分优势获得了2016英雄联盟全球总决赛的LCK二号种子队的资格。全球总决赛小组赛里SKT没有遇到过多挑战,除了被抗韩黑马FW狙击之外,面对IM和C9都稳稳拿下比赛以小组第一晋级。在随后的淘汰赛里SKT面对RNG,虽然被RNG拿下第一局,不过依靠强大的实力,SKT让1追3拿下比赛。随后半决赛SKT面对ROX上演“神仙打架”,鏖战5局艰难取胜。在最后决赛里面对SSG在2-0领先的情况下被连扳2局,在决胜局里,Faker展现绝对实力帮助SKT拿下比赛,SKT完成连冠在回到国内后的Kespa杯上,SKT被ROX0:2止步于半决赛,并与IEM11无缘。
2017年
三冠打野选手Bengi与上单选手Duke离开了战队,但同时也引入了去年的热门战队ROX的打野选手Peanut、在北美LCS和欧洲LCS两个赛区均有比赛经验的上单选手Huni、前CJ ENTUS中单选手Sky和前CJ ENTUS Frost中单前EDG教练Rapidstar作为教练。队伍在小组赛以仅两败的战绩获得第一名并直接晋级季后赛决赛,在决赛3:0完胜了当时被称为“银河战舰”的kt战队,获得了2017英雄联盟季中冠军赛的门票。
在季中冠军赛上,SKT顺利的以小组赛头名的身份晋级淘汰赛,并分别战胜了被称为“抗韩奇侠”的闪电狼职业电竞队和从半决赛击败WE晋级到决赛的G2 Esports,获得了第二个季中冠军赛冠军。
在夏季赛阶段,拳头新增加的赛事“洲际对抗赛”,SKT所在的LCK赛区则需要参加其中的亚洲对抗赛,这场赛事最终由LPL 3:1 战胜了LCK,而SKT在对阵WE的比赛中败北。回到LCK后SKT状态不佳,将自己在季后赛的位置排在了第四,虽然接连战胜了Afreeca Freecs、Samsung Galaxy、kt Rolster并成功进入了决赛,但是仍然以3:1不敌Longzhu Gaming拿到了亚军。根据春季赛的结果,SKT以全球总决赛积分最高队伍直接获得2017全球总决赛二号种子资格。
妖秀是什么意思-。-
大魔王指的是《霹雳勇士之元气勇者》中的人物——大魔王。
大魔王,是国产动画《霹雳勇士之元气勇者》的最终BOSS。封印解除前说话缓慢而低沉,解除后却十分急促。和魔王三干部一样是圣机战士的死敌,有野心却不幸被雷隆识破,天龙吟唱被雷隆反过来利用来加快大魔王封印解除的速度,尽管最后母亲成功制止,但还是让大魔王成功复活。
大魔王的角色经历
在第50集复活。根据琦雅所言,大魔王由蓝星人的负面情绪所产生。第51集被翔天奈奈亚树三人驾驶超级圣机战神击败,但未被封印,并隐藏在元气徽章中。第52集中企图控制超级圣机战神来毁灭蓝星却被翔天及时发现,最终由于翔天驾驶超级圣机战神冲向太阳,大魔王毁灭于太阳能量下。
如何评价s7总决赛skt对阵ssg
好秀就是在某种方面做得特别让人眼前一亮,或者是超过个当时的最高水准,达到了一个新境界。
举个例子:2015年LCK夏季赛决赛,SKT对阵KT。第二局Faker的黛安娜(皎月女神)前期游走连续三次单杀敌方AD寒冰,导致敌方下路过早崩盘,游戏中期敌方寒冰再遭Faker及SKT其他队员多次击杀被迫交出0-9-1的战绩,
而Faker的皎月拿下10-1-5的超神战绩。第三局Faker使用锐雯(放逐之刃)前期打出经典一幕,越两座防御塔闪现后扭头躲开蛇女的大招——石化凝视,避免了晕眩效果并成功击杀蛇女。最终SKT以3:0战胜KT获得冠军,Faker获得季后赛MVP。
扩展资料
李相赫,ID:faker,绰号“大魔王”,司职《英雄联盟》中单,1996年5月7日出生于韩国,是韩国电子竞技俱乐部SKT英雄联盟分部的队员之一? 。
2013年2月Faker被招入SK Telecom #2队,该队伍于2013年6月更名为SK Telecom T1 K队,2015年SK Telecom T1 K与SK Telecom T1 S队伍合并为SKT T1。?
Faker以顶级的游戏操作和取得赛事冠军的数目而闻名。Faker带领SKT取得三届英雄联盟全球总决赛冠军,两届英雄联盟季中冠军赛冠军,八次韩国国内顶级联赛冠军,率领SKT建立起自己的王朝。是英雄联盟中荣誉最多的职业选手。
2019年,获得LCK春季赛冠军。2019年7月7日,LCK以3-1战胜LPL,李相赫获得2019年亚洲对抗赛冠军。2019年8月31日,SKT战队以3-1战胜GRF战队,夺得2019年《英雄联盟》LCK夏季赛冠军。
百度百科-李相赫
showmaker年龄
就这三场双方的阵容来看,给我们路人局打排位早开始喷人15,20了。
先看看这3局的阵容
第一局:三星,上路凯南,打野扎克,中单蚂蚱,AD霞,辅助风女
SKT:上路纳尔,打野酒桶,中单蛇女,AD维鲁斯,辅助露露
第二局:三星 ,上路纳尔,打野皇子,中单蚂蚱,AD霞,辅助风女
SKT:上路亚索,打野酒桶,中路瑞兹,AD维鲁斯,辅助露露
第三局:三星上路大虫子,打野猪女,中路蚂蚱,AD维鲁斯,辅助露露
SKT: 上路巨魔,打野酒桶,中路扇子妈,AD小炮,辅助日女
从阵容上可以看出来,三星战队的阵容偏向后期,偏向开团打团,而且控制非常稳定都是硬控,只要三星开团都是致命的,控制多且稳定那AD就好输出。
反观SKT的阵容无论后期还是打团都差了很多而且不稳定,发现没有3场比赛三星战队中路全是蚂蚱。
理性分析理性看待,对面这样的阵容真的不好打,最后一场FAKER被三星AD维鲁斯大招控住秒杀结束比赛,你能怪谁呢,谁都不怪,只能三星的战略在S7总决赛更胜一筹。
如何看待8月19日skt战队让二追三击败kt战队
2020年showmaker年龄为20岁。
showmaker,真名Heo Su,DWG中单选手,生日是2000年7月22日。2017年11月开始效力DWG;2018年出战CK春季赛、CK夏季赛、2019LCK春季赛晋级赛、2018 KeSPA。
2019年,出战LCK春季赛、2019 亚洲洲际对抗赛、LCK夏季赛、LCK总决赛、2019全球总决赛、2019 KeSPA。2020年出战S10世界总决赛,韩国战队DWG捧回召唤师杯。
扩展资料
北京时间9月1日LCK公布了今年夏季赛的最佳教练和最佳年轻选手两个奖项奖,最终两个奖项均被常规赛拿到第一的DWG包揽,其中最佳教练的奖项给到了DWG的教练Zefa,而最佳年轻选手则是给到了DWG的中单选手ShowMake。
DWG的showmaker经常关注LCK队伍的观众应该都是非常熟悉了,这位年轻的中单从进入LCK以来表现都很亮眼,而本赛季的夏季赛这位选手表现更是亮眼,常规赛拿下了场均4.2击杀、0.7死亡、7.7助攻的超亮眼数据,KDA也是达到了惊人的16。
另外除开DWG的showmaker以167分拿到这个奖项以外,同队的Canyon也拿到了156分排在了该奖项的第二名,在本次公布的奖项来看DWG的确是最大赢家。
LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇
通过整个春季赛,很容易看出KT是怎么输给SKT的。KT指望着他们强有力的游戏前期实力,大多为他们的天才选手们选择推线的阵容,希望在对线期恫吓住敌方,取得胜利。
当KT队员之间在各方面的配合上出现问题时,这个战术执行起来就有些困难了。不管是传送支援,还是日常视野布置,KT都太过依赖明星选手的发挥。KT对阵SKT时的策略不能说是错的,常规赛时,这样的策略通常也能让KT拿下第一局,但是他们的运营实在太不细致了,让SKT在第二局和第三局总能翻盘回来。在与SKT对阵时,KT游戏中期所犯的错误简直是致命的,一般到了第三局,SKT总能找到适应KT的方法,不管是通过BP还是通过换人,又或是两者都用。
在过去的这个夏季赛里,KT其实已经解决了一些问题。最近几场比赛,KT早期的统治力简直无人能比。他们知道自己的长处,也了解自己的弱点,因此他们的BP策略也是相应的扬长避短。2017LCK夏季赛常规赛中,KT的平均前15分钟金钱差(1588)是所有队伍里最高的,同时还有最高的一血率(62%)、最高的一塔率(74%)以及首先破掉三座防御塔的几率(72%)。这样压倒性的前期统治力成功的遮掩了后期的团战失误、过度冒进以及资源交换等问题。
对于其他队伍来说,这种打法风格还是算比较简单的,但对于KT来说,情况就稍微有一点复杂。
虽然同样是会犯一些低级的错误,以及交流问题,但KT在与SKT对阵时所犯的错误就有些难以捉摸。头脑一热,KT就有可能在游戏前中期时做一些地图资源的交换,比如最近这场大战第三局的峡谷先锋,它带来了SKT最喜欢的发育资源,使得他们蓄足了动力。一名KT的队员可能在其他成员到来前越塔,死在了无关紧要的小团战上。
这些错误即使在旁观者看来,也是非常明显的,并不仅仅限于与SKT的比赛,但KT在SKT面前心态似乎特别不好,几乎把所有弱点都展现出来
需要强调的是,KT的失误一直存在,只是在对阵SKT时,这些失误来得更快更频繁。而最为关键的是,SKT比任何队伍都更擅长抓住别人的失误。除此之外,比赛中还有很多无形的拉扯和压力。
如何评价SKT战队的职业生涯?
首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
已更新被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
已更新R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
已移除不再提供移动速度加成
新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 永不复行
已更新现在为相位猛冲提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)
符文
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
已移除扫描透镜
扫描透镜已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。
炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲
冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复
圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
黑夜使者 亚索以及源计划:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色
恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复
铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位
掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复
征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复
腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素
喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放
绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!
星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击中特效
当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复
在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失
秘密特工 赵信的回城音效已被恢复
SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效
当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复
银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效
当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊
SKT作为目前为止唯一一支两度获得英雄联盟全球总决赛冠军的队伍,SKT战队的职业生涯实在令人敬佩。
s3夺冠时,SKT近乎全胜(小组赛输给OMG一局,网友指正和nj打满bo5)夺冠的战绩让这支战队被全世界的玩家所了解与崇拜。在所有人以为这只skt k队将会继续统治ogn时,随着版本的大幅度改动和选手的伤病,在14年春季赛上,k队的表现却令所有人都目瞪口呆。k队陷入从所未有的窘境,一度和自己的兄弟队陷入假赛风波,虽然最后跌跌撞撞勉强挤入八强,还是在八强第一轮就止步。
随后的无缘s4世界总决赛到s5世界总决赛中SKT再一次,近乎全胜夺冠(输koo一局)。人是传奇,队伍也是传奇。至少到目前为止,没有其他的队伍所获荣誉能与这支俱乐部比肩。夺冠并不是skt值得尊敬的原因,而是历经低谷,却始终坚韧不拔。
SKT与其他队伍不同的地方在于:
他们曾经是S3的夺冠队伍
S4战绩惨烈,无资格参加S4全球总决赛
全球第一支夺得两次英雄联盟世界赛冠军的队伍
SKT的中单被誉为天才少年,是世界第一的选手,有“大魔王”之称,ID:faker
faker,S5赛场上使用了其他选手不会使用的英雄——瑞兹,并且在获胜局中使用瑞兹并打出9/0/4的数据,凭借一己之力建立优势,并率领队伍拿下冠军。
以上因素是SKT与其他队伍的区别之处, 也是他们的伟大之处,也为他们的职业生涯画下浓妆淡抹的一笔,胜者书写历史,受后人的称赞。
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